DISEÑO DE INTERIORES EN 3D MAX
- Primero hacer una pared con la herramienta WALL.
- Hacer una superficie plana con la herramienta Plane.
- Luego presionamos la tecla “M” para entrar a las opciones de material editor y le damos clic en Difuse .
- Hacemos clic en Bitmap y seleccionamos la imagen de textura que ya hemos guardado en nuestro escritorio para darle estilo.
- Y le damos clic en “show shaded material in viewport” para arrastrar la textura hacia el mueble que hayamos formado.

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